Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)

2014 - 2015 - Université Pierre et Marie Curie

Cette série de 14 cours est consacrée à la programmation sur plateformes mobiles. Elle se focalise principalement sur iOS et montre également la correspondance des principes vus pour iOS sur Android. Des étudiants de M2 constituent le public visé par ces cours. On considère qu'ils sont déjà compétent en programmation et qu'ils ont des notions sur l'utilisation de langages objets, de langages procéduraux, ainsi que des principes de base en système d'exploitation (interruptions, notion d'événement, etc.).
Les cours abordent successivement les principaux mécanismes offerts par iOS pour le développement d'applications embarquées sur des terminaux mobiles de type «smartphone» ou «tablettes»: l'environnement de développement, la notion de vue, les principaux frameworks, etc. Un parallèle avec la problématique du développement de systèmes embarqués est également fait.
Android est abordé au cours des trois dernières semaines par rapport à iOS sachant que les concepts sont extrêmement voisins. Le cours explique comment sont mise en œuvre les notions dans le contexte de cet environnement précis.
À l'issue de ces cours, les étudiants sont autonomes et capables de naviguer non seulement dans l'environnement de développement d'Apple, mais aussi dans des environnements similaires. Nous considérons cette année, iOS 8 ainsi qu'Android 4.4 (KitKat).
Un site compagnon avec des ressources permettant de s'exercer est disponible ici : site compagnon. Il mis à jour progressivement au fur et à mesure du déroulement de l'unité d'enseignement.

Cours N°9.19 - «TaperJouer»


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Résumé

Cette séquence présente l'application «TaperJouer» qui doit fonctionner à la fois sur «petits terminaux» et «grands terminaux».

Cette application comporte deux hiérarchies de vues: la première permet de passer d'un élément de la «playlist» du terminal à l'autre, ainsi que de les écouter. L'écoute commence par un «double tap» sur la vue et s'arrête sur un autre «double tap». Le passage d'un morceau au suivant s'effectue au moyen d'un «swipe» (à droite pour passer au morceau suivant, à gauche pour revenir au morceau précédent).

La seconde vue contient un historique qui est mis à jour au fur et à mesure que l'on passe d'un morceau à l'autre. Cet historique constitue juste un affichage, les cellules ne sont pas sélectionnables.

Le comportement diffère en fonction du type de terminal:

sur un «petit terminal», les deux vues sont gérées au moyen d'un «TabBar»,

sur un «grand terminal», les deux vues sont gérées au moyen d'une «SplitView».


Orateur(s) : Fabrice Kordon
Public : Les étudiants de M2
Date : Semaine 9
Lieu : Campus Jussieu

Tag(s): UISplitViewController UITabBarController MPMusicPlayerController MPMediaPickerController CMMotionManager CMDeviceMotion UITabBarController UISpliViewController UPMC Programmation iOS iPhone iPad

    Ressources

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